M07 Experience Design

Introductie

Deze periode werk je aan twee korte projecten van ieder vier weken. 

Het eerste project gaat over Augmented Reality. Je gaat een interface ontwerpen die over je camerabeeld heen wordt geprojecteerd.

Het tweede project gaat over een Viral Music Experience. Je ontwerp een interactieve installatie die mensen ergens op een publieke plek beleven.

Bij beide projecten gaat het om het ontwerpen van de ervaring van een gebruiker. Dit doe je door na te denken over de toepassing en hier een interface bij te ontwerpen.  

Leerdoelen
  • Ik ontwerp een user interface (UI)
  • Ik ontwerp vanuit gebruikerservaring (UX)
  • Ik denk creatief vanuit techniek en interactie
  • Ik denk vanuit de doelgroep
  • Ik bouw een community met behulp van techniek

Bekijk nogmaals de presentatie bij dit project.

Planning

Bekijk hier de volledige planning op dag niveau. Let op: deze planning is onder voorbehoud.

Fan Frame

Opdracht

Een sportbond ontwikkelt een app waarmee zij de beleving van het publiek en de fans wil vergroten tijdens de Olympische Winterspelen. Hierin staat een AR toepassing tijdens een sportwedstrijd centraal.

Je kiest zelf een van de sporten op de winterspelen waarvoor je wilt ontwerpen.

Ontwerp hoe de volgende twee functies er uit zouden kunnen zien in een AR toepassing. Kies bij iedere functie minimaal twee punten die je volledig uitwerkt in een prototype. 

  • Spelersprofielen
    • Grafieken en statistieken (analytics)
    • Real-time biografische data
    • Tactische analyses
    • Avatars
  • Live Events
    • AR-lichtshows/effecten
    • Digitale mascottes
    • Score/stand
    • Fan-interactie (stemmen, juichen, liken)

Heb je zelf een ander goed idee? Overleg dit met de docent.

Op te leveren producten

Maak een verslag waarin je de volgende vragen beantwoord:

Onderzoek
Marketing & Communicatie

  • Over de techniek
    • Wat voor vergelijkbare producten bestaan er?
    • Wat zijn de mogelijkheden van AR? 
    • Welke soorten AR interacties bestaan er?
  • Over de sport
    • Welke sporten zijn geschikt voor de bovenstaande functies?
    • Hoe wordt deze beleeft door de fans?
    • Wat zijn de USP’s van deze sport?
  • Over de doelgroep
    • Wie is de doelgroep?
    • Hoe kun je de betrokkenheid van de doelgroep vergroten?
  • Bonus: verdienmodel
    • Bedenk vijf verschillende verdienmodellen die zouden passen bij een dergelijke app.
    • Kies hier één uit en onderbouw je keuze.

Lever het verslag als een pdf in.

Maak in Figma een prototype van een AR interface waarin spelersprofielen centraal staan.

Ontwerp

  • Je ontwerp sluit visueel aan bij de sport.
  • Je ontwerp vergroot de binding met spelers.
  • Je ontwerp vergroot het community gevoel van de fans.
  • Je interface ontwerp is begrijpelijk en goed doordacht.
  • Bonus: Je ontwerp biedt een mogelijkheid tot monetization.
Realisatie
  • Je ontwerpt schermen voor liggend formaat (iPhone 17, 402×874 hxb).
  • Je werkt met stilstaande beelden van de sport als AR ‘camerabeeld’ op de achtergrond.
  • Je werkt de volledige interactie uit van twee van de genoemde punten bij de functieomschrijving hierboven.
  • De interacties bevatten micro-animaties.
Lever je uitwerking aan als een Figma prototype link.

Maak in Figma een prototype van een AR interface waarin live events centraal staan.

Ontwerp

  • Je ontwerp sluit visueel aan bij de sport en de wedstijd.
  • Je ontwerp vergroot de sport-beleving.
  • Je ontwerp vergroot het community gevoel van de fans.
  • Je interface ontwerp is begrijpelijk en goed doordacht.
  • Bonus: Je ontwerp biedt een mogelijkheid tot monetization.
Realisatie
  • Je ontwerpt schermen voor liggend formaat (iPhone 17, 402×874 hxb).
  • Je werkt met stilstaande beelden van de sport als AR ‘camerabeeld’ op de achtergrond.
  • Je werkt de volledige interactie uit van twee van de genoemde punten bij de functieomschrijving hierboven.
  • De interacties bevatten micro-animaties.
Lever je uitwerking aan als een Figma prototype link.

Maak een schermopname van de twee prototypes waarbij je jouw interacties laat zien en uitlegt.

Verantwoording

  • Breng het prototype fullscreen in beeld
  • Toon de uitwerkingen die je hebt bedacht voor beide functies
  • Leg uit wat we zien met een voiceover in je stem (geen AI stem!).

Realisatie

  • De afmeting is 1920 x1080 (b x h, liggend).
  • Het bestandsformaat is mp4.
  • De lengte is maximaal 3 minuten.

Music Box

Beoordelingscriteria

Het project wordt beoordeeld binnen de Unit Beroepsopdracht (BO). De verschillende opdrachten worden beoordeeld in Simulise. Deze beoordeling vindt plaats door middel van rubrics, waarbij je op verschillende leerlijnen een score krijgt. Deze telt mee voor je leerlijndiagram in Simulise.

Betrokken docenten

  • Moduleleider Fan Frame: Jof Neuhaus
  • Moduleleider Music Box: Yolanda Burger
  • Schrijvende docenten: Yolanda Burger, Jof Neuhaus
  • Uitvoerende docenten: Yolanda Burger, Erik Post, Frank Bijker, Jof Neuhaus, Bryan Suiker