Introductie
Deze periode werk je aan twee korte projecten van ieder vier weken.
Het eerste project gaat over Augmented Reality. Je gaat een interface ontwerpen die over je camerabeeld heen wordt geprojecteerd.
Waar het tweede project over gaat houden we nog even geheim…
Bij beide projecten gaat het om het ontwerpen van de ervaring van een gebruiker. Dit doe je door na te denken over de toepassing en hier een interface bij te ontwerpen.
Leerdoelen
- Ik ontwerp een user interface (UI)
- Ik ontwerp vanuit gebruikerservaring (UX)
- Ik denk creatief vanuit techniek en interactie
- Ik denk vanuit de doelgroep
- Ik bouw een community met behulp van techniek
Bekijk nogmaals de presentatie van project 2.
Planning
Bekijk hier de volledige planning op dag niveau. Let op: deze planning is onder voorbehoud.
Viral Music Experience
Opdracht
Jij bent de creative & marketing lead voor een (opkomende) artiest, band of muzieknummer. Jouw uitdaging is om deze muziek viral te laten gaan via een interactieve ervaring die (fictief) op stations wordt geplaatst.
Op het station staat een stand-alone console met koptelefoon (oudere doelgroep)/oortjes
LET OP: je applicatie is een staand formaat.
Voorbijgangers kunnen:
- de muziek beluisteren (lyric motion video);
- informatie over de artiest bekijken;
- content delen op hun eigen social media;
- een waardering geven aan de artiest / track;
- een uniek t-shirt/petje met opdruk ontvangen.
Jij ontwerpt zowel de digitale ervaring als de marketingaanpak eromheen.
Op te leveren producten
Onderzoeksverslag
- Deadline: 27/03/2026 18:00
- Opleveren als pdf
- Criteria
- Stap 1 – Onderzoek Virals
- Onderzoek en analyseer diverse vormen van viral gaan met muziek
- Toon diverse voorbeelden van muziek die viral zijn gegaan en beschrijf de route die de muziek heeft afgelegd (kanalen, influencers, e.d.)
- Minimaal 3 uitgewerkte voorbeelden in woord en beeld.
Stap 2 – Keuze & positionering
Kies:
- één nummer (liefst nog niet bekend bij klasgenoten)
- Onderzoek en leg vast:
- onderzoek de bijpassende vibe/aesthetic (bijv. dark, cozy, glitch, retro, chaos) en leg de specifieke kenmerken in woord en beeld vast. Maak hiervan een collage.
Doelgroep + Persona
- Een applicatie zonder duidelijke doelgroep of persona? Echt niet. Maak deze zo visueel mogelijk.
Stap 3 – Analyse muziekverhaal
- Wat zijn de lyrics?
- Wat is het verhaal achter de tekst? Zoals het bedoelt is?
- Wat is jouw verhaal of interpretatie hierbij?
- Onderzoek invalshoeken voor een interactieve beleving:
- Wat wil je dat mensen gaan ontdekken in de muziek?
- Hoe wil je er een visuele voorstelling van maken?
- Bedenk 3 mogelijkheden om jouw bedachte doelgroep aan te trekken
Jouw verslag:
- Je verslag bevat alle onderdelen zoals hierboven genoemd.
- Je verslag is netjes opgemaakt en voorzien van een voorblad.
- Je verslag is voorzien van afbeeldingen.
- Je verslag wordt opgeleverd als een PDF.
- Bonus: je verslag is voorzien van bronvermeldingen in de vorm van klikbare links
Leerlijn: Onderzoek, Marketing & Communicatie
Instructie
- Werk je verslag bij voorkeur uit in een tekstverwerker.
- Bekijk bovenstaande vragen en ga online op zoek naar antwoorden.
- Hoe gebruik je chatGPT?
- Niet voor het geven van directe antwoorden.
- Wel voor het vinden van goede bronnen.
- Wel voor het herschrijven van jouw eigen teksten.
- Verzamel afbeeldingen en voorbeelden.
- Laat je tussentijdse werk zien aan de docenten en vraag om feedback.
Je werkt hieraan in de les van Yolanda, Bryan/Frank en Erik en hebt hierbij 5 uur begeleiding.
Concept & Strategie
- Deadline: 27/03/2026 11:15 – Bespreek je concept met Erik!
- Aantrekken
- Hoe zorg je dat iemand naar je scherm toekomt?
- Wat is de aantrekkingskracht?
- Bedenk een viral trigger
- Challenge óf
- share-moment óf
- FOMO / limited óf
- remix / duet óf
- verrassing of contrast
Beantwoord:
- Waarom zou iemand dit willen delen?
- Hoe wil je dat iemand het gaat delen (passend bij jouw doelgroep)?
- Wat gebeurt er nadat iemand deelt?
Opdracht:
- Bedenk twee verschillende concepten en werk deze visueel uit
Leerlijn: Onderzoek, Marketing & Communicatie, Vormgeving
Instructie
Korte toelichting
- Denk vanuit de doelgroep
- Denk vanuit de muziek
- De bevindingen/uitkomsten/conslusies van je gemaakte analyse(s) en onderzoeken zijn verwerkt in je concepten
Figma styletile
- Deadline: 8 april 2026
- Bij voorkeur opleveren als pdf of anders als previewlink in Figma
Criteria
- Je styletile heeft een relatie met het onderzoek dat je hebt uitgevoerd (zie stap 2 en 3 van onderzoek).
- De styletile bevat de elementen zoals kleuren, foto’s, vormen, typografie, e.d.
- Je maakt de styletile zoals je geleerd hebt
Bekijk deze pagina met specificaties voor het maken van een styletile:
Leerlijn: Vormgeven
Instructie
Marketing
- Eindpresentatie: vrijdag 17 april om 09:00 uur bij de les van Frank/Bryan
Marketingstrategie
- Je bedenkt twee voorstellen van een marketingstrategie (jouw plan om de muziek viral te laten gaan: de viral trigger).
User journey
- User journey van passant -> delen -> rating/swipe/emoij, o.i.d.
Hoe zie je dit voor je bij de twee voorstellen van je strategie?
Marketinguitingen
Deze marketinguitingen zijn er om te delen en vormen een onderdeel van je marketingstrategie.
- Informatiepagina over de muziek/artiest/band
- 1 lyrics motion graphics video – minimaal 30 seconden
- 3 marketinguitingen:
- 2 online (bijv. TikTok, Reel, YouTube short)
- 1 offline (bijv. sticker, poster, t-shirt)
Leerlijn: Vormgeven, realiseren, UI/UX
Instructie
Korte toelichting
- Je maakt de lyrics motion graphic video in Adobe After Effects of Premiere
- De 2 online uitingen hebben als doel om te delen en te zorgen dat de muziek viral gaat
- De offline uiting kan degene krijgen die de muziek deelt, hoe mee je deelt hoe groter de beloning
Prototype Viral Music Experience
- Eindpresentatievrijdag 17 april 2026 09:00 in de les van Frank / Bryan
Interactiviteit
Het prototype op de console bevat deze interactiviteit:
- Aantrekken -> visuele aantrekkingskracht op het startscherm.
- Eerste interactie -> de eerste interactie is het belangrijkste.
- Luisteren en kijken -> lyrics video (motion graphic)
- Lezen -> korte informatie (tekst en (bewegend)beeld) over de band/artiest/het nummer
- Delen -> op één platform de gemaakte twee online marketinguitingen
- Raten -> emoj/swipe, o.i.d.
- Merchandise aanvragen -> de gemaakte offline marketinguiting
Lever op:
- High fidelity prototype
- Video’s lever je los in (wordt niet ondersteund in gratis versie van Figma), je plaatst een screenshot in je prototype.
Leerlijn: Vormgeven, realiseren, UI/UX
Instructie
Korte toelichting
- Je hebt alle vrijheid om deze acties op een interactieve manier te verwerken
- Het prototype moet draaien op een console die fictief op een station staat
- Het prototype moet aansporen tot het delen van de muziek om het viral te laten gaan
Presentatie (week 9)
- Eindpresentatie vrijdag 17 april om 09:00 uur tijdens de les van Frank/Bryan
- Uitvoeren in de klas, opleveren als previewlink in Figma, video’s als losse bestanden
- Criteria
- Je benoemt de belangrijkste onderzoeksresultaten.
- Je benoemt het gekozen artiest/band/nummer.
- Je toont je uitgewerkte concept.
- Je toont de style tile.
- Je verklaart de style tile vanuit de artiest/band/nummer.
- Je toont de uitgewerkte userjourney
- Je licht jouw viral trigger toe.
- Je toont live je prototype.
- Je toont live jouw lyrics motion video.
- Je toont jouw bedachte en gemaakte 3 marketinguitingen.
- Je presentatie oogt verzorgd.
- Je presenteert professioneel.
Leerlijn: professionaliseren, verantwoorden
Instructie
Lees hier meer over presenteren
Je werkt hieraan in de lessen bij de diverse docenten die je hierbij begeleiden
myProject (week 10)
- Deadline: 24/04/2026 16:00
- Je verwerkt zowel Fan Frame als Viral Music Experience als portfolio projecten
- Criteria
- Je vindt de criteria op de instructie pagina myProject
Leerlijn: professionaliseren, verantwoorden
Instructie
Verslaglegging myProject
- Leg je maakproces vast tijdens het werk en sla deze beelden op een speciale map op je computer.
- Analoge processen film je met je mobiel, digitale processen met schermopnames.
Je werkt hieraan in de lessen van Yolanda, Coen, Jof, Frank en Bryan en hebt hierbij 6 uur begeleiding.
Planning
Week 5
- Start onderzoek en marketing strategie.
- Keuze muziek.
Week 6
- Onderzoek, concept & strategie.
- Deadline onderzoek: vrijdag 27 maart 18:00 uur in Simulise.
Week 7
- Conceptpresentatie Dinsdag 31 maart 2026 13:45 bij Coen: Conceptbladen -> stemmen!
- Zelfstandig werken: styletile, ontwerp prototype, marketinguitingen.
Week 8
- Maandag 2e paasdag.
- Ontwerpresenatie woensdag 8 april 13:45 les Coen.
- Realisatie prototype en marketinguitingen.
Week 9
- Realisatie prototype en marketinguitingen.
- Eindpresentatie vrijdag 17 april om 09:00 uur les Frank/Bryan.
Begeleiding
- Coen: onderzoek, vormgeving.
- Gerhard: lyrics motion graphic, video online uitingen.
- Yolanda: onderzoek, marketing.
- Frank/Bryan: UI/UX, vormgeving.
- Erik: marketing, vormgeving.
Beoordelingscriteria
Het project wordt beoordeeld binnen de Unit Beroepsopdracht (BO). De verschillende opdrachten worden beoordeeld in Simulise. Deze beoordeling vindt plaats door middel van rubrics, waarbij je op verschillende leerlijnen een score krijgt. Deze telt mee voor je leerlijndiagram in Simulise.
Betrokken docenten
- Moduleleider Project 1: Jof Neuhaus
- Moduleleider Project 2: Yolanda Burger
- Schrijvende docenten: Jof Neuhaus, Yolanda Burger
- Uitvoerende docenten: Yolanda Burger, Coen Septer, Erik Post, Frank Bijker, Bryan Suiker