Introductie
Deze periode maak je voor het eerst kennis met je nieuwe school, je opleiding, je klasgenoten en natuurlijk met alle nieuwe vakken, docenten en technieken.
Daarom draait deze eerste periode vooral om kennismaken en experimenteren. Zie het als een ontdekkingstocht: probeer dingen uit, wees nieuwsgierig en durf fouten te maken. Je hoeft namelijk nog niet precies te weten waar je goed in bent of wat je leuk vindt. Door verschillende dingen te proberen, ontdek je vanzelf waar jouw interesses en talenten liggen.
Ga dus lekker op ontdekkingstocht en probeer zoveel mogelijk uit!
De briefing (opdracht)
“De reisorganisatie Ma Travels wil meer boekingen. Jij ontwikkelt een marketingcampagne, webpagina en andere media-uitingen voor de door jou gekozen vakantiebestemming*.”
*Je locatie moet boekbaar zijn via een Nederlandse boekkingssite. Je kiest een locatie, niet een land.
Einddoel
Je presenteert jouw project aan je vrienden en familie tijdens de ouderavond aan het eind van de periode.
Stap voor stap
Werk nog niet te ver vooruit, want we gaan iedere stap samen inhoudelijk behandelen. Daarbij bepalen de lessen het tempo waarin we werken. Zorg er voor dat je aanwezig en fit bent.
Notities
- Het HIFI prototype, waarin is dit uitgewerkt? Mag de student zelf weten? Photoshop kan wat betreft waar de studenten dan zijn qua kennis. Figma is mss nog wat te vroeg?
- Instructie bij storyboard?
Op te leveren onderdelen
De onderstaande lijst geeft je een overzicht van de op te leveren producten in de verschillende units die betrokken zijn bij het project.
Marketingplan
Je ontwikkelt aan de hand van de theorielessen een marketingplan. Hierin staan de volgende onderdelen:
- Product/locatie (onderzoek)
- Doelgroep (onderzoek)
- USP & concurrentie-analyse (onderzoek)
- Slogan & marketing-uitingen (content ontwikkeling)
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijnen Onderzoek en Marketing & Communicatie.
Mindmap
Maak een mindmap van de gekozen locatie.
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijn Vertalen.
Low Fidelity Prototype
Maak een low fidelity prototype (=potlood schets) van je ontwerp voor een landingspagina.
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijnen Vertalen en Vormgeving.
Logo
Ontwerp een logo voor jouw gekozen bestemming.
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijn Vormgeving.
Styletile
Maak een styletile met elementen zoals kleuren, fonts, afbeeldingen, illustraties, patronen en dergelijke. Dit is een dynamisch document waar je gedurende je vormgeving nog aan kunt blijven schuren en schaven.
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijnen Vormgeving en Vertalen.
Medium Fidelity Prototype
Vertaal de inhoudelijke eisen naar een wireframe in Figma. Werk in grote lijnen uit welke contentblokken waar komen en hoe je de lay-out van de landingspagina inricht.
Knoppen, kopjes, teksten, afbeeldingen.
Dit onderdeel lever je in via Simulise en vormt een datapunt op de leerlijnen Vertalen en Vormgeving.
Hero Image
Maak een Hero Image voor je landingspagina.
Dit onderdeel presenteer je bij de eindpresentatie en vormt een datapunt op de leerlijn Vormgeving.
Presentaties
Concept & ontwerppresentatie
- nader te bepalen
Eindpresentatie
- Ouderavond – nader te bepalen
Dit onderdeel doe je in de klas en vormt een datapunt op de leerlijnen Professionaliseren en Verantwoorden.
myProject
Sjabloonpagina in Simulise
Reflecteren
Criteria:
- nader te bepalen
Dit onderdeel lever je in via Simulise en doe je in de klas, en vormt een datapunt op de leerlijnen Professionaliseren en Verantwoorden.
Links
Let op: planning is onder voorbehoud.
Bezoek hier de uitgebreide planning op dagniveau
Planning / deadlines
Overige expertises
Hieronder kun je lezen wat je in de overige vakken (expertises) nog meer gaat doen. De theorie en vaardigheden die je hier leert helpen je bij het project.
- Opzet Workflow
- Theorie Web
- Introductie Figma
- Basistechnieken Photoshop
- Selecteren
- Transformeren
- Retoucheren
- Basis Typografie
- Intro Vormgeving
- Theorie UX/UI
Leerdoelen
- Ik maak kennis met mijn klasgenoten.
- Ik maak kennis met de verschillende vakgebieden.
- Ik ontdek mijn interesses en talenten door te experimenteren.
- Ik maak kennis met verschillende soorten media uitingen.
Beoordeling
Projecten worden beoordeeld binnen de betrokken vakken.
De verschillende producten lever je in via Simulise. Hier krijg je feedback in de vorm van rubrics en eventueel een tekstuele toelichting.
Betrokken docenten
- Moduleleider: Bryan Suiker
- Schrijvende docenten: Bryan Suiker, Frank Bijker.
- Uitvoerende docenten: Frank Bijker, Bryan Suiker, Coen Septer, Yolanda Burger, Erik Post.