M01 Ma Travels

Introductie

Opdracht

Deze periode maak je voor het eerst kennis met je nieuwe school, je opleiding, je klasgenoten en natuurlijk met alle nieuwe vakken, docenten en technieken.

Daarom draait deze eerste periode vooral om kennismaken en experimenteren. Zie het als een ontdekkingstocht: probeer dingen uit, wees nieuwsgierig en durf fouten te maken. Je hoeft namelijk nog niet precies te weten waar je goed in bent of wat je leuk vindt. Door verschillende dingen te proberen, ontdek je vanzelf waar jouw interesses en talenten liggen.

Ga dus lekker op ontdekkingstocht en probeer zoveel mogelijk uit!

De briefing (opdracht)

“De reisorganisatie Ma Travels wil meer boekingen. Jij ontwikkelt een marketingcampagne, webpagina en andere media-uitingen voor de door jou gekozen vakantiebestemming*.”

*Je locatie moet boekbaar zijn via een Nederlandse boekkingssite. Je kiest een locatie, niet een land.

Einddoel

Je presenteert jouw project aan je vrienden en familie tijdens de ouderavond aan het eind van de periode.

Stap voor stap

Werk nog niet te ver vooruit, want we gaan iedere stap samen inhoudelijk behandelen. Daarbij bepalen de lessen het tempo waarin we werken. Zorg er voor dat je aanwezig en fit bent.

Notities

  • Het HIFI prototype, waarin is dit uitgewerkt? Mag de student zelf weten? Photoshop kan wat betreft waar de studenten dan zijn qua kennis. Figma is mss nog wat te vroeg?
  • Instructie bij storyboard? 
Wat is jouw bestemming?
Wat is jouw bestemming?

Op te leveren onderdelen

De onderstaande lijst geeft je een overzicht van de op te leveren producten in de verschillende units die betrokken zijn bij het project. 

M&C

Je ontwikkelt aan de hand van de theorielessen een marketingplan. Hierin staan de volgende onderdelen:

  • Product/locatie (onderzoek)
  • Doelgroep (onderzoek)
  • USP & concurrentie-analyse (onderzoek)
  • Slogan & marketing-uitingen (content ontwikkeling)

Docent: Bryan Donavan Suiker

VRMG-UXD

Ontwerp een logo voor jouw gekozen bestemming.

Maak een low fidelity prototype (=potlood schets) van je ontwerp

Maak een medium fidelity prototype (=wireframe) van je ontwerp

Maak een high fidelity (=in detail uitgewerkt) prototype van je ontwerp

Vat je ontwerpkeuzen samen in een ‘style tile’ .

Docent: Frank Bijker

VRMG-ONT

Maak een ‘hero-image’ voor jouw gekozen bestemming.

Teken een storyboard.

Docent: Coen Septer

BO

Test je High Fidelity Prototype aan de hand van peer-feedback.

Je presenteert je werk aan de klas en de docent.

Richtlijnen presentatie (Google Slides)

Lees meer over presenteren

Leg je project vast in een video van 30 sec.

Instructie

Hoe ga je om met beeldmateriaal en wat zegt het beeld?

Je kiest lettertypes die passen bij jouw gekozen vakantiebestemming. Je kunt jouw keuzes toelichten.

Projectmanagement, hoe krijg je alles voor elkaar binnen een project?

Docenten:

Erik: Beeld, Coen: Typografie, Yolanda: Projectmanagement

Planning / deadlines

Let op: planning is onder voorbehoud.
Bezoek hier de uitgebreide planning op dagniveau

Overige expertises

Hieronder kun je lezen wat je in de overige vakken (expertises) nog meer gaat doen. De theorie en vaardigheden die je hier leert helpen je bij het project.

  • Opzet Workflow
  • Theorie Web
  • Introductie Figma
Docent: Jof Neuhaus
  • Basistechnieken Photoshop
    • Selecteren
    • Transformeren
    • Retoucheren
Docent: Jof Neuhaus
Docent: Gerhard Derksen
  • Basis Typografie
  • Intro Vormgeving
Docent: Coen Septer
  • Theorie UX/UI
Docent: Frank Bijker
  • Lesprogramma
Docent: Erik Post

Leerdoelen

Oriëntatie

  • Ik maak kennis met mijn klasgenoten.
  • Ik maak kennis met de verschillende vakgebieden.
  • Ik ontdek mijn interesses en talenten door te experimenteren.
  • Ik maak kennis met verschillende soorten media uitingen.

Basis

  • Ik kan basistechnieken in Photoshop toepassen.
  • Ik kan basistechnieken in Figma toepassen.

Beoordeling

Projecten worden beoordeeld binnen de betrokken vakken. Meestal zijn dit Beroepsopdracht (BO), Onderzoek (ONDZ) en Vormgeven (VRMG). 

De verschillende op te leveren producten worden beoordeeld binnen de Simulise omgeving. Hier wordt gewerkt met tekstuele feedback en een waardering aan de hand van rubrics.

Lees meer over hoe er wordt beoordeeld bij ED

Betrokken docenten

  • Moduleleider: Bryan Suiker
  • Schrijvende docenten: Bryan Suiker, Frank Bijker.
  • Uitvoerende docenten: Frank Bijker, Jof Neuhaus, Bryan Suiker, Coen Septer, Yolanda Burger.